Fani Baldur's Gate 3 spędzali godziny na dopracowywaniu swoich bohaterów, ale Larian Studios obiecuje, że w ich kolejnym projekcie, Divinity, kreator postaci będzie jeszcze bardziej zaawansowany. Art director gry zdradziła szczegóły, które mogą zmienić sposób, w jaki podchodzimy do personalizacji w RPG.
![]()
Larian wraca do korzeni z ambicjami
Larian Studios, znane z hitów takich jak Baldur's Gate 3 czy serii Divinity: Original Sin, nie spoczywa na laurach. Po ogromnym sukcesie adaptacji Dungeons & Dragons, studio zapowiedziało nową grę o tytule Divinity. To nie kontynuacja poprzednich tytułów, ale zupełnie nowa produkcja, która ma ambicje przewyższyć poprzedniczkę pod wieloma względami. Jak wynika z niedawnego AMA na Reddit, zespół skupia się na udoskonaleniu elementów, które gracze kochali w BG3.
Kreator postaci na wyższym poziomie
W centrum uwagi znalazł się system tworzenia postaci. Alena Dubrovina, art director Divinity, stwierdziła wprost: "Planujemy mieć jeszcze lepszy! Więcej kolorów, więcej opcji, więcej kontroli". To reakcja na feedback od społeczności Baldur's Gate 3, gdzie gracze mogli dostosowywać rasę, wygląd, a nawet detale jak tatuaże czy blizny. W Divinity ma być tego jeszcze więcej, co sugeruje głębszą personalizację, być może z zaawansowanymi narzędziami do modelowania ciała czy twarzy.
Nie jest to zaskoczeniem, biorąc pod uwagę, jak Larian ewoluowało w tym aspekcie. W Original Sin 2 kreator był solidny, ale BG3 podniósł poprzeczkę dzięki cinematicznym elementom i bogatej narracji. Teraz studio chce pójść o krok dalej, inspirując się nawet modami stworzonymi przez fanów do poprzedniej gry.
Co jeszcze wiemy o Divinity?
Gra jest w wczesnej fazie rozwoju, bez podanej daty premiery. W AMA ujawniono, że zespół liczy około 500 osób, co pokazuje skalę projektu. Larian podkreśla, że Divinity będzie cinematicznym RPG z naciskiem na wybory i konsekwencje, podobne do BG3, ale z własnymi unikalnymi mechanikami. Nie zabraknie kooperacji, a deweloperzy obiecują, że gra będzie dostępna na PC i konsolach.
Inspiracje z modów i społeczności
Ciekawym aspektem jest wpływ modów z Baldur's Gate 3 na rozwój Divinity. Deweloperzy przyznali, że analizują popularne modyfikacje, by ulepszyć interfejs użytkownika i opcje personalizacji. To pokazuje, jak Larian słucha swojej społeczności, co było kluczem do sukcesu poprzedniego tytułu.
Podsumowując, Divinity zapowiada się na godnego następcę Baldur's Gate 3, z kreatorem postaci, który może stać się nowym standardem w gatunku. Fani RPG powinni śledzić kolejne wieści od Larian - to może być kolejny kamień milowy w historii gier wideo.
Zwolnieni deweloperzy GTA 6 bez tymczasowego wsparcia - sąd w UK odrzuca wniosek Rockstar
Trybunał pracy w Wielkiej Brytanii odrzucił wniosek o tymczasowe wynagrodzenie dla 31 zwolnionych ...
Dyrektor Stellar Blade stawia wszystko na AI: Korea Południowa rusza na podbój globalnego rynku gier
Korea Południowa, znana z k-popu i oscarowych filmów, teraz celuje w dominację w świecie gier wi...
Komentarze