Ubisoft znalazł się w ogniu krytyki po tym, jak w finalnej wersji Anno 117: Pax Romana pojawiła się grafika wygenerowana przez sztuczną inteligencję. Chociaż firma szybko zareagowała, zastępując ją ręcznie narysowanym obrazem, fani serii nie kryją rozczarowania. Seria Anno od lat słynie z dopracowanej, artystycznej oprawy wizualnej, a incydent ten podsyca szerszą debatę na temat roli AI w tworzeniu gier.

Co się wydarzyło w Anno 117?
Anno 117: Pax Romana, najnowsza odsłona popularnej serii strategicznych city-builderów, zadebiutowała niedawno, przyciągając uwagę fanów. Szybko jednak gracze zauważyli coś niepokojącego: jedną z grafik na ekranie ładowania, która wyglądała na wygenerowaną przez AI. Charakterystyczne niedoskonałości, takie jak asymetria czy sztuczne detale, nie pasowały do wysokich standardów artystycznych, z jakich słynie ta franczyza.
Ubisoft potwierdził, że obraz był jedynie placeholderem - tymczasowym elementem używanym w trakcie rozwoju gry. Miał on zostać zastąpiony przed premierą, ale przez niedopatrzenie trafił do finalnej wersji. Firma wydała oświadczenie, w którym przeprosiła za błąd i zapowiedziała aktualizację, która wprowadziła ręcznie stworzoną alternatywę.
Reakcje społeczności
Fani nie przyjęli tego incydentu lekko. Na forach takich jak Reddit czy w mediach społecznościowych pojawiły się liczne głosy krytyki. Wielu graczy podkreśla, że seria Anno zawsze wyróżniała się pięknymi, ręcznie malowanymi ilustracjami, które budują immersję w historycznych settingach. Jeden z komentarzy brzmiał: "Ze wszystkich gier, dlaczego akurat Anno? To seria, która opiera się na sztuce".
Debata rozgorzała również wokół etyki użycia AI w grach. Część społeczności obawia się, że narzędzia generatywne mogą zastąpić pracę artystów, obniżając jakość i oryginalność. Inni widzą w tym szansę na przyspieszenie produkcji, ale w przypadku Anno, znanej z dbałości o detale, taki krok wydaje się nietrafiony.
Szerszy kontekst w branży
Ten incydent wpisuje się w szerszy trend w gamingu, gdzie AI coraz częściej pojawia się w procesie tworzenia. Ubisoft nie jest pierwszym studiem oskarżanym o nadużywanie takich technologii - podobne kontrowersje dotknęły innych deweloperów. Mimo to, firma podkreśla, że AI służy jedynie jako narzędzie wspomagające, a nie zastępstwo dla ludzkiej kreatywności.
W aktualizacji gry placeholder został już usunięty, ale zaufanie fanów może wymagać więcej wysiłku. Czy to wpłynie na odbiór całej produkcji? Czas pokaże, ale na razie Anno 117 pozostaje w cieniu tej wpadki.
Arc Raiders bije rekordy: 480 tys. graczy na Steamie, cztery razy więcej niż premiera CoD
Nowy extraction shooter od Embark Studios, Arc Raiders, właśnie zaliczył spektakularny debiut. Z ...
Nowe książki Forgotten Realms po Baldur's Gate 3: Szczęśliwe zakończenie dla Karlach, ale nie dla wszystkich
Fani Baldur's Gate 3 mogą wreszcie odetchnąć z ulgą - najnowsze książki z uniwersum Forgotten ...
Komentarze